Como Jogar o Jogo do 24
O Jogo do 24 consiste na sucessiva combinação de quatro números predefinidos de forma a atingir um total igual a 24. Cada aluno poderá para tal utilizar qualquer uma das operações correntes da Matemática (soma, subtracção, divisão e multiplicação), ganhando aquele que mais vezes atingir o resultado 24 correctamente. O Jogo do 24 Avançado utiliza números racionais, potências, raízes quadradas e cúbicas e o conceito de variável, de acordo com o conteúdo programático do 3º ciclo. Este jogo tem como principais objectivos desenvolver o cálculo mental e despertar o gosto pela Matemática, de uma forma divertida. Professores e alunos estão de acordo em dizer que é uma forma única e divertida de ensinar a fazer contas, exercitando o raciocínio e o cálculo mental.
- À volta de uma mesa colocam-se 4 jogadores, havendo uma quinta pessoa que será o coordenador da mesa.
- O coordenador é quem coloca as cartas em jogo e contabiliza os pontos dos jogadores.
- O coordenador mantém as cartas consigo e vai lançando do baralho uma carta de cada vez, colocando-a no centro da mesa.
- Pode-se somar, subtrair, multiplicar e dividir. Devem utilizar-se todos os 4 números mas cada um apenas uma vez.
- Ganha a carta em jogo o jogador que primeiro toque na carta e consiga rapidamente dar a solução correcta.
- Esse jogador tem 3 segundos para dizer qual a última operação que efectuou e depois 15 segundos para dar a solução completa.
- O jogador que ganhou a carta fica com ela e passa-se a jogar a carta seguinte.
- Quando estiverem jogadas todas as cartas, o coordenador soma os pontos de cada jogador.
O vencedor é aquele que tiver somado o maior número de pontos. Quando os participantes reclamam em simultâneo e resolução da carta, ganha aquele que der a resposta primeiro. Os participantes devem manter-se sentados e em silêncio durante o jogo, para que haja maior concentração. Não é permitido o uso de papel e caneta nem calculadora.
Exemplos:
Cartas Simples
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Cartas com Potências e Raízes
São cartas que para chegar ao resultado 24 é necessário utilizar uma das 4 operações exponenciais apresentadas . Apenas poderá utilizar uma operação exponencial para resolver cada uma das cartas.
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Cartas Duplas - Variáveis
Estas cartas duplas tem como objectivo encontrar o algarismo que quando usado em ambas as cartas permite resolver as combinações e chegar ao número 24.
1 é um algarismo possível;
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3 é um algarismo possível;
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2 é um algarismo possível;
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Cartas com Frações
Nestas cartas são substituídos um ou dois algarismos por fracções, dependendo do nível de dificuldade. O objectivo é sempre chegar ao número 24.
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